新 闻一: PS5销量已超过8000万台有靠谱的股票配资平台吗,月用户总数达到1.23亿人
据tech4gamers报道,索尼近日发布了2025财年第1财季的财报,报告里显示旗下PS5游戏机的总销售量已达到8030万台,在生命周期内的同一时间点仅比PS4落后250万台。该季度的PS5总销量为250万台,比上个财季增长4.1%,同时月用户数量也从1.16亿增长到1.23亿,同比增长6%。
根据索尼的计算,PlayStation平台内的软件总销量达到6590万份,同比增长23%,增幅相当明显。其中游戏和网络服务相关的销售额从2024财年第1财季的8649亿日元增长至9365亿日元,同比增长8%,同时经营收入也从652亿日元大幅提升至1480亿日元,同比增长超过120%,达到127%。tech4gamers指出,尽管索尼目前比较缺乏第一方游戏,但由Xbox发行的游戏在PS5平台上表现相当不错,因而促进了平台软件的销量增长。
距离PS5发布已过去五年,索尼目前正专注于开发下一代PlayStation,此前由消息称PS6的相关图形性能或将比肩RX 9070 XT。PS6项目的代号为Orion,是索尼与AMD合作项目Project Amethyst的研发成果,将使用Chiplet架构处理器设计,搭载八核Zen 6架构CPU,配备了40-48个RDNA 5(UDNA)计算单元,频率可达3GHz以上,采用GDDR7显存,位宽为160至192-bit,带宽约为32GB/s,TDP约为160W。据推测,PS6的光栅化性能约为PS5的三倍,而且光线追踪性能提升幅度更高。此外,PS6将支持向下兼容PS4和PS5的游戏。
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PS5系列主机也基本到了生命末期了,微软与索尼都已经开始准备下一代主机,但在最后的时间,索尼PS5系列主机还在刷新销量记录,根据最新的索尼财报显示 ,PS5系列主机的总销量已经来到了8030万台,在本季度就提升了250万,作为一款步入销售末期的产品,这样的成绩非常可观了。相对应的,PS5用户也来到了1.23亿人,继续刷新记录,在本时代,索尼真的超过微软太多了。
新 闻 二: PS6图形性能或将比肩RX 9070 XT,并搭载Zen 6架构CPU
近期次世代Xbox游戏主机频繁有消息释出,而根据Moore's Law Is Dead报道,有知情人士同样透露了PlayStation 6的图形性能将比肩AMD RX 9070 XT,但稍弱于Xbox的同代产品。
据悉,PS6代号为Orion,是索尼与AMD合作项目Project Amethyst的研发成果,将使用Chiplet架构处理器设计,搭载八核Zen 6架构CPU,配备了40-48个RDNA 5(UDNA)计算单元,频率可达3GHz以上,采用GDDR7显存,位宽为160至192-bit,带宽约为32GB/s,TDP约为160W。据推测,PS6的光栅化性能约为PS5的三倍,而且光线追踪性能提升幅度更高。此外,PS6将支持向下兼容PS4和PS5的游戏。
此外爆料内容还泄露了PlayStation掌机的规格,该设备代号为“Canis”,其将搭载4核Zen 6c架构CPU,配备了12-20个RDNA 5(UDNA)计算单元,频率可达1.6-2GHz,光栅化性能约为PS5的1/2,但光线追踪性能更强,整体性能优于Xbox Ally X,可原生运行PS5游戏。在其他配置方面,“Canis”将支持触控屏、双麦克风以及触觉反馈,内部配有M.2 SSD拓展槽。
有知情人士推算,根据目前爆料的规格信息,PS6的图形性能约等于AMD RX 9070 XT,而次世代Xbox主机则约等于NVIDIA RTX 5080。同时近期有消息透露,PS6原定于2028年与次世代Xbox同期亮相,但索尼近日计划将发布时间提前一年。
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另外,索尼下一代主机的性能信息也有一些传言流出,从目前曝光的情况来看,似乎要比更早时候曝光的下一代XBOX要弱上一些,这其实和本世代的情况也类似,本世代主机性能上其实也是XBOX要强一些,但索尼还是凭借游戏生态拿下绝对优势,不知道放弃了部分“XBOX独不占”战略的索尼是不是还能保持优势呢?
新 闻 三: 索尼游戏业务将从以硬件为中心,转向扩大社区和提高参与度的平台业务
索尼刚刚发布了2025财年第一财季的财报,显示该季度内PlayStation 5的销量为250万台,累计总销售量已达到了8030万台,同时月用户数量也从1.16亿增长到1.23亿,同比增长6%,整个游戏和网络服务相关的销售额达到了9365亿日元,同比增长8%。虽然索尼的游戏部门交出了一份令人满意的答卷,但是随着多平台战略成为主流,外界对于其未来的发展方向也提出了疑问。
据Notebookcheck报道,在随后的财报问答环节中,索尼高级副总裁早川贞彦表示,游戏业务正在从以硬件为中心的商业模式,转向扩大社区和提高参与度的平台业务。这番表态暗示了索尼不仅会将更多PlayStation独占游戏带到PC,很可能还包括Xbox和任天堂平台,以增加PlayStation用户数量。
目前PlayStation硬件的销量仍然强劲,而且PlayStation 6已经在开发当中,甚至还规划了新款PlayStation掌机。不过在随着索尼决定将PlayStation独占游戏扩展到多平台,到了下一代PlayStation游戏平台,过去围绕PlayStation硬件打造的销售策略大概率会发生转变。
早川贞彦还指出,未来将更加重视“创造力”,索尼60%的收入不仅来自游戏,还包括音乐和电影。事实上,即便是相对保守的任天堂,近年来也将旗下IP带到了电影和主题公园,更加充分地利用自身的资源来创造价值。
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另外,随着“XBOX独不占”战略的逐步取消,索尼也开始转移战略重心,似乎从之前的硬件中心逐步转向社区中心了。看起来,未来出现不需要主机支持的索尼版云游戏也是有可能的,就叫PlayStation Game Pass??
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